• Mindfacts: Historia y futuro de la Ciencia y la Tecnología

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Mindfacts: Historia y futuro de la Ciencia y la Tecnología

By: Yes We Cast
  • Summary

  • Buscamos los límites de la ciencia y la tecnología mediante esguinces mentales para aprender cómo ha sido nuestra Historia y cómo será el futuro de nuestro mundo, nuestro Universo y la propia Humanidad. Con Sergio Cordero, Jesús Callejo, Francisco Izuzquiza y Alberto Espinosa.
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Episodes
  • Drones, OVNIS, orbes, DROVNIS y huevos: ¿Qué dice la ciencia?
    Feb 5 2025
    ATENCIÓN: ¡Mindfacts en vivo en el Palacio de la Prensa el sábado 15 de marzo! Hazte con tu entrada: https://palaciodelaprensa.com/espectaculo/mindfacts-esguinces-mentales/Mindfacts Esta semana en Mindfacts nos adentramos en la oleada de avistamientos OVNI que ha recorrido Estados Unidos durante los últimos meses. ¿Qué está ocurriendo? Jesús Callejo nos cuenta que esto no es nada nuevo, y que en otras ocasiones recientes ya hemos tenido oleadas de avistamientos en el país nortamericano, como en 1952. Sergio Cordero nos cuenta la tipología de avistamientos a los que estamos asistiendo, desde los clásicos OVNIs a las ideas más parecidas a los modernos drones o una fusión ambas bautizada como "drovnis" por nuestro querido Javier Sierra. Formas de orbe e incluso huevos misteriosos que han aparecido por redes sociales en los últimos días. ¿Qué explicaciones dan los políticos, los militares y los científicos a esta ola de acontecimientos? Mientras tanto, Alberto Espinosa trata de explicarle lo ocurrido a Francisco Izuzquiza que, como siempre, no se ha enterado de nada. Como siempre, en Mindfacts dedicamos los ingresos de nuestros episodios a causas benéficas: Este trimestre realizaremos una donación a la Asociación Kleefstra, que investiga la enfermedad rara que lleva el mismo nombre. ¡Gracias por hacerlo posible! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    52 mins
  • El futuro de los videojuegos (II)
    Jan 29 2025
    Esta semana en Mindfacts continuamos navegando por el futuro de los videojuegos con Rubén Ibarzábal, periodista y traductor que ha venido a visitarnos desde Japón. En esta segunda parte exploramos los conceptos de realidad virtual y realidad aumentada, y cómo afectarán al desarrollo del sector de los videojuegos después de unas décadas en las que no se han generalizado en nuestras consolas. Y unimos estos conceptos a los de metaverso, y cómo los videojuegos buscarán sumergirnos cada vez más dentro de universos virtuales, y de Inteligencia Artificial, que va a potenciar las posibilidades narrativas de nuestras consolas mediante la posibilidad, por ejemplo, de dotar de personalidad y discurso a cada uno de los personajes no jugables que aparecen en nuestras pantallas. Mientras Sergio Cordero se pone el traje háptico que le hará sentir en su propio cuerpo las sensaciones que transmiten los videojuegos, Alberto Espinosa y Francisco Izuzquiza se preguntan si no va a ser demasiado eso de sentir en tu cuerpo los golpes que te pegan los adversarios. Y Jesús Callejo mira desde la barra pensando que lo mejor será ponerse otro pincho de tortilla. Seas gamer o no, tus escuchas nos ayudan a generar ingresos mediante los anuncios que insertamos en cada episodio de Mindfacts. Y durante este trimestre, donaremos esos ingresos a la Asociación Kleefstra España, que ayuda en la investigación de esta enfermedad rara que apenas suma unos pocos casos en nuestro país. ¡Gracias por hacerlo posible! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    51 mins
  • El futuro de los videojuegos (I)
    Jan 22 2025
    Esta semana en Mindfacts miramos al futuro de los videojuegos junto a Rubén Ibarzábal, periodista y traductor, que ha venido desde Japón a visitarnos y a contarnos su experiencia como antiguo trabajador de Nintendo en el país nipón. Sergio Cordero nos ayuda a repasar rápidamente la historia de los videojuegos, desde sus primeros días y títulos hasta la actualidad, con un sector económico al nivel de cualquier otra industria cultural como la musical o la cinematográfica. Junto con Rubén Ibarzábal recorremos la historia de las diferentes consolas de Sega, Nintendo, Sony y Microsoft (y otras) que han dominado el mercado durante las últimas décadas, y reflexionamos sobre el futuro de dichos dispositivos con la llegada del streaming, la generalización de los teléfonos móviles como centros de ocio, y las nuevas plataformas de juegos virtuales. Además, Rubén nos explica qué son los juegos "triple A", el sistema económico que ha dominado a partir de este concepto, y cómo cree que dicha fórmula ya no va a ser válida para el futuro de este sector. Alberto Espinosa y Francisco Izuzquiza, mientras tanto, pelean por si Sega o Nintendo eran mejores en los 80 y 90. Y Jesús Callejo, mientras tanto, trata de aprender en la única ocasión en la que, quizá, hablamos de un aspecto de la historia que no domina. Es algo insólito. Gracias por escucharnos una semana, y gracias por hacer posible que generemos ingresos mediante publicidad que posteriormente donaremos a la Asociación Kleefstra España y su investigación sobre el síndrome del mismo nombre, una enfermedad rara que todavía no tiene tratamiento. ¡Seguimos aprendiendo y seguimos ayudando a buenas causas con vuestro apoyo! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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    58 mins

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